문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보라준/협동전 임무 (문단 편집) ==== 시간 정지 ==== ||[[파일:SC2_Vorazun_AC_-_TimeStop.png]] ||<-3>'''시간 정지''' (Time Stop) (Ctrl + V) [br] 재사용 대기시간: 300 / 레벨 14에 240 [br] 시공간을 조정하여 20초 동안 모든 적을 얼어붙게 합니다. 사거리 제한이 없습니다. || ||<:>특성 ||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" [[파일:SC2_Vorazun_AC_-_Chronomancy.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" '''아둔의 창: 시간 조작''' [br] (사령관 레벨 14)}}} ||<:>마스터 힘 ||'''시간 정지 유닛 속도 향상''' [br] 시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다. || >'''시간 이상 현상을 만들었다. 지금 쳐라! 전사들이여. [br] 시간이 왜곡된 동안 적을 쳐라. [br] 내가 시간의 흐름을 방해하고 있다. 공격해라! [br] 시간을 멈추겠다. [br] 시간 정지중이다. 적을 쳐라!''' 레벨 10에 해금. 캠페인에서도 나왔던 20초 동안 맵 전체의 모든 적들을 죄다 정지시키는 능력이다. 캠페인과 마찬가지로 영웅 유닛도 대상이 되며 은폐유닛의 경우 그대로 보이게 된다.[* 단 망각의 고속열차에서의 열차는 효과를 받지 않는다. 시간 정지가 게임 타이머까지는 멈추지 않으므로 그걸 기반으로 등장하는 열차가 여러대 겹치지 않게 하려는 생각이었던 것 같다. 나중에는 공허의 출격에서의 왕복선도 효과를 받지 않게 바뀌었다. 광부 대피의 대피선은 영향 받아서 클리어 시간 지연에 일조한다...] 쿨타임은 5분, 14레벨부턴 4분이지만 워낙 성능이 좋아서 쓰면서도 사기인게 느껴질 정도인데, 시간 정지는 캠페인에서 선택률이 '''아주 높은''' 기술이다. 확실히 정화 광선보단 효과적이고 태양 포격은 태양석을 너무 많이 먹는데다가 딜이 들어갈려면 시간이 걸리는지라 차라리 태양의 창으로 쓸어버리는 게 기본이다. 그런데 블리자드는 안 그래도 사기적 주력을 굴리는 보라준에 이걸 붙여주고 쿨까지 줄여준 것. 특히 암흑 기사와 해적선이 좋은 기동성으로 이득을 많이 본다. 또한 정지를 하면 적 유닛들의 은폐가 풀리니 더더욱 도움이 된다. 아군의 화력이 어느 정도 갖춰진 중반 이후 공격용으로 사용할 때는 동맹 플레이어와 병력을 분산시킨 채로 사용하는 편이 더 효율적이다. 일방적인 화력 투사를 가능하게 하며 적은 아군을 향해 다가오지 않으므로, 적 유닛이나 건물을 파괴하고 빈 공간이 생기면 이동하는 동안 시간을 낭비하게 되기 때문. 이 능력이 얼마나 사기인지는 [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]]과의 비교에서에서 알 수 있는데, 케리건의 능력인 구속의 파동이 케리건 주변의 유닛에게 10초만 정지시키는 능력임에도 불구하고[* 영웅 유닛에게는 더 짧게 적용되고 첫 쿨타임이 10분이라 자주 쓰기가 어렵다.] 쿨타임이 똑같이 5분이다. 보라준은 다소 높은 14렙에 시간 정지의 쿨다운이 4분으로 줄어들지만 이는 따로 업그레이드를 할 필요가 없다. 현재는 케리건 구속의 파동이 180초(3분)으로 줄어서 능력효율을 찍으면 144초[* 2분 24초.]마다 사용할 수 있기에, 시간 정지보다는 자주 쓸 수 있다. 덧붙여 케리건의 파동은 대미지 100이 있지만 범위와 지속시간은 보라준의 시간 정지의 하위 호환이라고 봐야 한다. 케리건은 범위, 지속 시간을 적게 가진 대신 100의 대미지를 광역으로 주어 웬만한 잡몹은 쓸어버리도록 만들었고, 시간 정지는 범위, 지속 시간이 긴 대신, 잡몹들도 손수 잡아야 한다는 차이다. 뿐만 아니라 키메라 해적선, 대천사의 소멸[* 아주 어려움 한정.]까지 남은 시간이나 공허의 파편, 과거의 사원 타이머, 천상의 쟁탈전에서의 과부하 진행도까지 멈춰버린다. 광부대피의 대피선 타이머도 멈춰버리는건 덤... 사원의 점령도 막고 심지어는 공허 출격의 보너스 미션까지 멈춘다.[* 연구선은 정상적으로 움직이지만 사원은 중립 유닛이라서 멈춘다.] 그렇기 때문에 보라준은 일반 아주 어려움에서도 강력하지만 돌연변이원이 대놓고 보라준 저격을 하지 않는 이상 언제나 돌연변이원 해결사로 활약한다. 단점이라면 초반에 유닛이 적을 땐 효율이 떨어진다는 것. 시간 정지가 적에게 대미지를 주는 스킬은 아니다 보니 유닛이 적으면 시간 정지를 걸어봤자 발을 묶는 정도밖엔 의미가 없어진다. 이런 면에서는 초반 유닛이 적을 때엔 공세나 적 기지를 초토화 시키는 태양 포격이 더 효과적이다. 또한 열차나 왕복선 뫼비우스 혼종은 시간 정지의 효과를 받지 않기 때문에 태양 포격이 더 고평가를 받는다.[* 다만 뫼비우스 혼종은 블랙홀의 영향을 받으므로 절실하지는 않다. 열차와 왕복선이 문제.] 이 능력으로 자신과 동맹 사령관의 킬 수를 계산하는 '내 차례', '네 차례'라는 업적이 있다. 또한 공허의 유산 캠페인 업적 중 시간 정지 유지 시간 동안 100기의 적을 처치하면 달성되는 '눈 깜빡할 사이' 업적도 있는데, 이 업적이 협동전의 시간 정지로도 달성되는 버그가 있다. 승천 레벨이 되었거나 마스터렙 고렙인 유저는 시간 정지를 굉장히 일찍 쓰는 경우가 있다. 입력 미스나 트롤링이 아니라 마스터 힘으로 유닛 속도가 빨라지는 것이 일꾼의 이동속도와 자원채취 속도까지가 늘어나기 때문에 쓰는 것. 즉, 초반 자원 부스팅 용도이다. 한가지 사용상의 주의점으로는 맹독충이나 폭발성 감염체처럼 처치시에도 폭발해서 공격을 하는 유닛의 경우, 처치 후 폭발까지의 딜레이가 생겨서 암흑기사가 격노 시전 후 폭발하여 단체로 대미지를 입고 귀환하는 사태가 벌어진다. 살변갈링링이 걸릴 경우라면 공세는 블랙홀로 묶고 처리하는 편이 좋다. 버그라면 패치되기를 빌자 시간정지를 쓰고 나면 모든 적 건물들이 활성화되어서 유닛들이 생산되는 버그가 있다. 특히 천상의 쟁탈전 맵에서 치명적인데, 첫 쿨타임에 바로 썼다가는 모든 적 건물들에서 유닛들이 생산되면서 시도때도 없이 천상석을 차지하려 온다. 추천은 아예 안 쓰거나 마지막 천상석을 차지할 때에만 한 번 사용하는 것. 본인이나 동맹의 손이 부족할 경우에 게임을 깨는 데에 생각보다 시간이 오래 걸릴 수 있다.. 또한 제라툴 화신의 퇴화빔의 메커니즘은 맞으면 완전히 새로운 유닛으로 교체하는, 즉 시간정지의 영향이 없는 유닛이 생기는 거라 움직이는 유닛이 생긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기